課程目標:
一、利用桌遊讓學生了解,創新思維的學習原來這麼容易。
二、以古代經典和現代科丁(Coding)的融合,提升學生邏輯與跨領域能力。
三、以「玩中學」、「學中玩」活動提升學生系統化的邏輯培養,進而應用到學習及日常生活中
AI (人工智慧)創新思維的能力。
適合對象:
107年9月後,就讀3~7年級的學生
課程內容:
一、上課日期:第一梯次2018/07/09(一)~2018/07/13(五)
第二梯次2018/07/16(一)~2018/07/20(五)
第三梯次2018/07/11(三)~2018/07/15(日)
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